本文由北京著名牌手 wF老师 翻译。如需转载请联系iKF。
欢迎回到环境观察,我们每周会讨论一种正在驱动竞技环境的牌组类型。上周的主题是 森林之心,一种刚刚随新一季到来的很有特点的牌组。但它可能太新了,在上周末的意大利巡回赛中并没产生太大反响。这周我想讨论一种更宽泛的牌组类型,它从KeyForge发售的第一天起始终是很多讨论的主题,并且在上周末的比赛中存在感非常强。它就是:
速攻
这类牌组被叫做好多种名字:速攻、爆发、竞速等等。但这些名字都说明同一件事:这种牌组想尽快搞定比赛。除此之外,关于究竟什么算是或者不算速攻牌组,人们有很多不同看法。在本文中,我们主要认为速攻是一种游戏风格,而非牌组的固有属性。
什么是速攻?
速攻策略基于“节奏”,这个术语经常在TCG中指代对局的控制和速度。本质上来说,控制节奏就是做出让对手被迫回应的行动。打出 余烬小鬼或 神目森巫这类必须尽快解决掉的牌,经常会迫使对手改变游戏计划,远离其效率最高的玩法,减少其获得琥魄、打出手牌及随后补牌的数量。速攻牌组通过持续产生造钥匙的威胁,迫使对手用琥魄控制手段回应或放任造出钥匙,来获得对节奏的控制。最厉害的速攻牌组一般主要靠打出效果获得琥魄,从而在大部分回合里持续产生造钥匙威胁,而无需依赖留在场上的生物。如果一切顺利,速攻牌组可以在对手抓到牌组里的主要应对手段之前就得到获胜所需的所有琥魄。这套上周意大利巡回赛的前四名牌组就是完美的例子:
从右侧数据可以看出,这套牌有20个印在牌上的奖励琥魄,多到可笑,这还没算上从两张 游荡魔、 恐惧魔、 神经爆流或 猎手森巫能够获得的琥魄。但这甚至还没触及这套牌组琥魄获得潜力的皮毛。靠两张 自然召唤, 四张 花粉仙子和 猎手森巫变得更有价值,可以回手重新打出来让琥魄奖励翻倍。但为了这么多琥魄,这套牌牺牲了场面控制力。没有清场能力,实际上也没有任何不带条件限制的解生物手段(除了 地下密牢),这套牌只能寄希望于在对手铺场来掌控游戏并阻止自己造钥匙之前,就结束对局。
用速攻策略玩一套牌的可能行并不总是显而易见。在几周前的一次现开枷锁约束赛上,我打开一包牌,它并没包括很多我一般认为的速攻牌,但还是仅靠其琥魄获取能力,就使用速攻策略获得了第一名。
这套牌里的单卡并没高喊着“冲啊”。 兄弟法印和 灰袍旗手都更侧重场面,大部分蛮族牌也是鼓励战斗的。但从数据来看,30的期望琥魄远高于平均水平,对第二季牌组来说更是如此。虽然看上去有悖常理,但用这套牌获胜的办法并不是用好侧重场面的牌如 兄弟法印和 巨鼓神,而是每回合都尽可能多打出手牌,寄希望于在对手凑够能阻止我的牌之前就造出三把钥匙。而且在第二季现开环境里,琥魄控制能力普遍很低,这类牌组这么玩的效果可能很好,即使卡牌效果看上去并不侧重于琥魄获取。
如何击败它
首先是坏消息。对很多速攻卡组来说,它们只要抓到特定卡牌组合就没法被击败。作为极端例子,如果对手起手有这么六张牌: 满月、花粉仙子、花粉仙子、乔塔·哈兹利、自然召唤、自然召唤,他就能在自己第一回合里造出三把钥匙直接获胜,不给你应对机会。这种组合上手的概率倒是不高,但对一个速攻牌组来说,只要牌序合适,三回合内获得至少18个琥魄并不罕见。如果它们这么干了,而你前几次抓牌没抓到能应对的,那你就完了。但如果你还有机会反抗,这里有几种可以使用的策略来击败速攻牌组。
琥魄控制:击败速攻牌组的最明显办法就是搞一大堆琥魄控制,而且不能只有大号控制如 防不胜防或 泡腾原则。你需要连续不断且立即生效的琥魄控制牌,比如 阿砸、例行工作和 跛行鬼之类,这样当对手用仅仅六七个琥魄来威胁造出钥匙时,就不会浪费 天堂门阶之类卡牌的巨大潜力。虽然经常只是暂时的,抢占对速攻牌组的效果也很好,因为后者经常缺乏场面控制,可能难以把被抢的琥魄弄回去。 诱导消费被修改后,你没那么容易拿到多张在对手囤积大量琥魄时的强力回应了,因此要更小心地使用应对手段。尤其是 防不胜防,在权衡是否值得把它留在手里时,要牢记它能对局势产生的剧烈摇摆。当你能迫使对手持有过多琥魄时,用它窃取五六个琥魄,而不是一两个,是值得让它在手里卡一阵的。
提升费用:持续地阻止速攻对手靠造钥匙威胁来控制节奏的最好办法之一,就是提升造钥匙的费用。而且谢天谢地,第二季提供了很多能办好这事儿的新牌。神器如 暴戾兽车、第346E号宣言和 碎梦鞭梢对速攻牌组来说可能是破坏性的,尤其是结合 嗜痛魔、魔壳蟹、尼吉克共振者等生物,或者 干扰器背包等升级时。通过把费用提高到8或更高,你就迫使速攻的对手去获得明显更多的琥魄来尝试造钥匙,并最终造出三把。如果费用提高到10,即使最强的速攻牌组,也会挣扎于凑齐30个琥魄来造三把钥匙。一旦速攻的对手没法每回合都尝试造钥匙,你就有余力来构建琥魄控制引擎,比如 格罗克和 西奎斯这类在其他情况下可能不太好用的牌。这种策略也会使你的强力回应,比如 防不胜防和 天国门阶,发挥更大效果,因为对手必须攒出更多琥魄才有造钥匙的机会。
玩家控制:虽然没有持续的琥魄控制或提升费用那么可靠,但控制玩家还是可以有效地拖慢速攻牌组,不让它们冲过终点线。 灰烬小鬼、弦爪魔、引病鬼这类卡牌,尤其是 控制弱者,可以通过阻止对手选择他们想用的派系(一般是狂兽),或迫使他们花一回合应对,来阻止其进行最有效的操作。虽然大部分牌组并不在意因为需要处理场上威胁或中了 控制弱者,而进行一两个低效回合,但速攻牌组一般希望在10回合内结束战斗,意味着每回合都很关键。 隐蔽之槌和 深空探测之类弃牌效果也能干掉 满月、花粉仙子以及 猎手森巫,从而毁掉速攻牌组。如果你走这条路,要确保你自己有赢下比赛的办法。如果你自己没法比对手更早凑够琥魄造完钥匙,控制手段再多也没用。
你也速攻:你懂的,如果没法打败他,那就加入吧。虽然这可能导致环境不太健康,但击败速攻牌组的最佳方法之一就是比它更快。假设有对手在玩一套牌,能不管不顾地获得很多琥魄,但不太能控制琥魄或场面。如果你在整盘游戏里能窃取,比如说,6个琥魄,突然间对手就需要获得24个琥魄才能赢了,而你在窃取之外只需要获得12个。带一些玩家控制手段也行,如果你能给自己争取出一两个额外回合来冲向重点,就有可能击败琥魄获取能力更强的牌组。如果你能找到一套牌,可以窃取不少琥魄,或者控制对手来拖慢其节奏,同时自己还能产出不少琥魄,它就有可能很好地对抗哪怕是速度最快的速攻牌组。
考虑到上周末意大利巡回赛四强中有三套都毫不含糊地属于速攻牌组(而且 Honk the Beneficially Topaz比较酷炫,根本没有狂兽),这种牌组估计不会很快退出舞台。等着看这场速攻军备竞赛会在哪儿结束也挺有意思的。三 猎手森巫会成为新的必备组件吗?意大利四强已经有两套包含四张 花粉仙子了,五 花粉仙子牌组还会远吗?(根据数据库,全世界目前只有三套这种牌,我们可能没必要担心这个。)现在距纽伦堡的下一站巡回赛还有三周,距印第安纳波利斯巡回赛还有五周(我会去参加这个),还有很长时间供竞技环境来适应情况,也还有很多牌组类型值得考虑。我们还是下周再见,在那之前,祝造钥匙愉快!