环境观察_森林之心

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-01-11  来源:来自互联网  作者:来自互联网  浏览次数:988
导读

但这牌是稀有牌,而且不是狂兽的,所以牌组同时包括它和 森林之心的概率非常低(截至本文写作时,只有48套注册牌组同时包括它俩)。对 森林之心牌组来说,它的控制者如果想赢下游戏,大部分时候都要正常地在铸造钥匙阶段…

本文由北京著名牌手 wF老师 翻译。如需转载请联系iKF。

本周末在意大利的Castel San Pietro Terme,我们就会看到第二季发售后的第一个统御赛制的秘库巡回赛。有史以来第一次,我们将看到第一季和第二季中最好的牌组相互对决,并最终看到第二季发售以来,玩家们提出的最大问题之一的答案:新的“最强牌组”什么样?

我对这个问题给不出明确答案。相反,我想在接下来几周里讨论一些你很可能在接下来几次巡回赛里遇到的牌组类型:它们什么样,是怎么用的,以及你该怎么应对。作为开始,我要讨论一种似乎大多数人从没听过或至少没有 特别关注的类型。

森林之心

这种牌组依赖狂兽的一种新神器。它露面时引起了很大轰动,因为在特定情况下可能极具压迫感。

一旦 森林之心在场,就没人能在钥匙已经比对手多时再造钥匙。这就意味着如果某人拿着一把钥匙不接着造,他的对手就根本没法赢得游戏,除非有办法对付这个神器(应对方法详见后文)。

这种牌组的玩法是:打出森林之心,然后爱干啥干啥, 但绝对不要造第二把钥匙。这之后有几种不同办法可以赢得游戏。几乎确定的是,你得有在造钥匙阶段之外造钥匙的能力,从而在回合开始正常造出第二把钥匙后,立刻在同一回合把第三把也造出来。好在第二季有很多办法来办这事儿: 钥匙充电、乔塔·哈兹利、定向诱拐、强力即公理、【待定】、史诗任务,或者甚至 黑暗钥匙(注意 暗夜锻造不行,它专门说了如果回合开始时造过钥匙就不能用)。这些选项都各有优缺点。

钥匙充电:最大的优势在于是普通牌而且是狂兽的,意味着和 森林之心一起出现的概率远大于其他选择。 钥匙充电的难点在于需要非常强的琥魄获取能力。你得有足够多的琥魄,在回合开始造完第二把钥匙之后,还有至少7个(有时需要更多)来使用 钥匙充电造出第三把。第二季中狂兽的琥魄获取能力显著下降了,这对很多牌组是个挑战。

乔塔·哈兹利:和 钥匙充电类似,作为狂兽牌更容易和 森林之心一起出现,也需要很强的琥魄获取能力。作为生物牌,可以通过 满月提供一个琥魄,还能用 二次生长回收。

定向诱拐:如果布置得当,可能免费造出钥匙,谁不喜欢呢?在第二季中,我们获得了大量存档能力,尤其是通过 阿基米德,存一堆牌然后用它赢得游戏看起来容易多了。

强力即公理:在有 森林之心时,任何允许你不花琥魄就造出钥匙的选项都特别棒。而且有狂兽的各种大生物和提升力量能力比如 河马、林地护使和 潘帕加狼安歌,凑够25力量并不难。但这牌是稀有牌,而且不是狂兽的,所以牌组同时包括它和 森林之心的概率非常低(截至本文写作时,只有48套注册牌组同时包括它俩)。

[待定]:这是我最喜欢的在阶段外硬造钥匙来配合 森林之心的选择。既然 森林之心给了你足够的时间(至少有每轮比赛时限那么长), [待定]的生效速度就不是问题。你可以淡定地连续激活三次逻机来做好准备,然后只要正常做出第二把钥匙并且再宣称激活逻机,就足以赢得游戏了。但一定要当心移除神器的手段。如果对手抓到了神器解, 森林之心倒可能是比**[待定]** 更优先的目标(将神器回手或偷走除外)。这个组合有与 强力即公理类似的稀有度问题(目前只有63套)。

史诗任务:和 定向诱拐、强力即公理、[待定]一样,最好的钥匙就是免费的钥匙。在很多牌组里, 史诗任务都不太划算,因为它要削弱自己的场面,而且可能还需要好几回合才能凑够圣堂牌。但有了 森林之心,你就不用担心维持场面的问题;也完全可以花几回合来凑够牌触发 史诗任务。但和前面两个类似,有这种组合的牌组也很罕见(目前只有63套)。

现在你知道 森林之心牌组的取胜计划了,怎么来击败它呢?最明显的反制措施也许是带上神器控制。但对这个神器来说,并不是所有控制手段都有效的。它不包括牺牲效果,谁控制它也无所谓,任何使用、回手或偷走它的能力也没啥意义(除非你把它弹回手后还能立刻造个钥匙)。于是只能考虑摧毁它或让它回到牌库顶。这类牌包括: 骚灵作祟、电磁脉冲爆流、全部摧毁!、中子鲨鱼、奇怪的小发明(但你得还能造出钥匙)、 啮锈虫、疯狂杀戮机器、赤手空拳和 欧姆圣仪。

虽然看上去选择不少,但这9种牌里只有一种,也就是 啮锈虫,是普通牌,而且可能是这其中最不可靠的。如果你一定要用有至少一张这类牌的牌组,你的选择将会非常有限。

幸好,还有不少其他办法来应对 森林之心。我想出来了下面这些。

控制弱者:不出所料,控制对手下回合激活哪个派系的能力还是那么强。对 森林之心牌组来说,它的控制者如果想赢下游戏,大部分时候都要正常地在铸造钥匙阶段造出第二把钥匙,于是会在这之前一个回合check,留给你一回合的应对时间。如果你能让他们在下一回合必须激活不能硬造钥匙的派系,就能阻止他们造出第三把钥匙,而且如果你让他们选择的派系没法阻止你造出钥匙,你就赢了。

弦爪魔/引病鬼:虽然没有 控制弱者那么强,但阻止对手激活能硬造钥匙的派系还是能让你获胜。但对手还有两个派系可选时,很可能也能阻止你造出钥匙,给他们自己再争取一回合时间。 引病鬼还需要更提前打到场上,给了对手干掉它再造钥匙的机会。

双生分裂:迫使对手造出第二把钥匙实在是应对 森林之心的有趣办法,而且可能没有谁比 双生分裂做得更好了。如果对手知道他的琥魄随时可能被翻倍,他就得控制在3个琥魄以下,就没法打出很多行动牌或使用收获能力,除非已经准备好造第三把钥匙了。这东西和任何能给对手琥魄的牌都有配合,比如 公平游戏、丰饶颂歌或者……

攫魂车/庸容魔:和 双生分裂目的类似,这些牌可以通过摧毁对手的或你自己的生物来送对手琥魄。迫使他们在没通过存档、手牌或**[待定]** 准备好造第三把钥匙时,就造出第二把来。对 森林之心牌组来说,这样经常就意味着失利。

扰频风暴:虽然没法阻止 森林之心牌组能用的所有获胜手段,但至少可以阻止打出 钥匙充电、定向诱拐和 强力即公理,并对使用 乔塔·哈兹利和 史诗任务制造阻碍,因为不能打出行动时,凑够琥魄或七张圣堂牌都会变困难。不幸的是,使用 [待定]的版本完全不在乎你手里有没有 扰频风暴。

生灵结界:路数和 扰频风暴类似,但更弱一些。它能阻止使用 乔塔·哈兹利,并给 史诗任务和 强力即公理制造麻烦,但也没法阻止 [待定],对准备充分通过行动牌和收获凑够琥魄的 钥匙充电或 定向诱拐也没什么办法。

嗜睡体:虽然并不都这样,但很多 森林之心牌组靠存档来凑齐造第三把钥匙需要的牌。通过在合适时机打出 嗜睡体,弃掉对手整盘游戏里攒的所有存档牌,能让他们的计划延后好多个回合实现。注意我不一定会等到对手喊出check,要造第二把钥匙时才打出 嗜睡体,以防他们预见到我会打于是提前一回合提档。不行的是,这个也不能阻止 [待定]。

拟态:这个显然要看对手牌组里有什么牌,有时候他们牌组里会有可以针对自己计划的牌。如果你有 拟态,对手就不能打出或弃掉能摧毁神器的牌,或是上面列出的这些牌。如果他们有两三张这类牌,就会特别卡手,拖慢计划,甚至可能耗尽比赛时间,然后你就因为有更多钥匙和琥魄赢了。

我相信还有很多我没想到的解决办法,但你应该已经知道是怎么回事了。面对这种牌组却没有摧毁神器的手段并不代表被判了死刑。如果所有这些手段都没法用,别忘了你还能等比赛到时间后获胜。在很多对局中,阻止 森林之心牌组的唯一办法是根本不让它们造出第二把钥匙,所以这种时候完全可以全力控制对手琥魄,即使这意味着你永远没法造出第三把钥匙。不管10分钟就速攻获胜还是等到比赛时间耗尽后判你胜利,赢了就是赢了。

我这儿的游戏店里对这种牌组讨论很多,我很好奇它在意大利的表现如何。如果确实成绩很好,我会更加关注玩家们如何选择自己的牌组来在后续巡回赛里应对它。下周我会回来讨论另一种牌组类型。在那之前,祝造钥匙开心!

 
 
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