为了庆贺《生化2重置版》大卖一整年,不少卡普空内部开发者在PS官方博客上分享了从游戏宣传到发布的心路历程。
根据游戏总监門井一憲透露,当时所有开发成员都围坐在开发办公室里观看了E3 2018现场《生化危机2:重置版》公布的瞬间。他们对玩家们的热烈反应感到惊讶,同时也十分欣慰,因为贴合粉丝期望的同时保持游戏的新鲜感实在是非常难。
“当时我们不认为一个仅仅是重制的游戏能够引起如此大的反响。所以看到这个反应我们又惊又喜。这既是对我作为一名监督的最高赞誉,也带来了在接下来几个月开发进程中的额外压力。”
他们透露卡普空收到了成吨的重制《RE2》要求,但是这个项目过了很多年才得以批准。因为重制一个经典的风险不小。
“几年后,时机终于成熟,我们讨论了再次重制《RE2》,而这一次得到了继续开发的许可。我们很高兴能够确认这款游戏投入制作。”