关于游戏的“情怀”往往是让人又爱又恨。
爱的是在记忆中的角落永远闪烁的光,恨则是因为总有人打着“情怀”的旗号从玩家口袋里骗钱。
不少游戏厂商热衷于炒冷饭,这不是不可以理解,毕竟打造一款全新的游戏的风险要远远大于对经典佳作的重制/重置。
游戏界的重置(remastered)和重制(remake)虽然读音相同,却不是一个意思。
重置偏向单纯地高清化游戏画面,游戏玩法、系统等其他方面大多沿用旧作,说是“高清重置版”或者“复刻”可能更直白一些;
谈到重制则可能是要在游戏原有的剧情基础上,采用新引擎提升游戏质感,并且重新设计玩法、系统、音效以及画面,本质上等同于打造了一款全新的游戏。
如果非要举例说明这二者的差别,那么《刺客信条3:重制版(Assassin's Creed III :Remastered)》和《生化危机2:重制版(Biohazard 2:Remake)》的新旧对比就相当明显了。
抛开游戏厂商和媒体故意把“Remastered”翻译成“重制”的原因,大多数玩家并不在乎一款游戏是“重置”还是“重制”,只要厂商带有足够的诚意,炒出的冷饭玩家还是愿意给出“真香”的。
暴雪经历了“难道你们没有手机吗?”的口碑风波之后,在2019暴雪嘉年华上靠《暗黑破坏神4》《守望先锋2》以及《魔兽世界》9.0资料片“暗影国度”等一系列操作力挽狂澜,让“暴雪爸爸”的称号又续了一秒。
同样在2019暴雪嘉年华上出现的《魔兽争霸3:重制版(Warcraft III Reforged)》试玩版让人眼前一亮,但在游戏引擎没有更换的前提下,尽管游戏试玩过程保持了原汁原味的游戏体验,却没有在画面上有突破性的进步。
看得出画面有明显提升,但作为2020发售的游戏远远不够
2020年1月29日,经过跳票延期的《魔兽争霸3:重制版》终于正式上线,花了168块购买了游戏测试资格的玩家们纷纷表示“爷的青春又回来了”,并且呼朋唤友地登陆战网平台准备一起重温年少时的回忆。
等到真正体验到这款重制版游戏,不少玩家大呼“上了暴雪的当”,不约而同地给出了差评,metacritic上《魔兽争霸3:重制版》的玩家评分从夸张的1不停跌到0.8甚至最后掉到了0.5,成为史上评分最低的游戏之一。
对比原版《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft 3: Reign of Chaos)》和《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(WarcraftⅢ:Frozen Throne)》的高分,这0.5分仿佛是在对暴雪的无情嘲笑。
又或者暴雪是为了弥补当年《魔兽争霸3》没拿到满分的遗憾?
《魔兽争霸3:重制版》在国内的口碑暴跌和暴雪把英文名中的“Reforged”翻译成“重制版”多多少少有些关系,误导性造成“期望越大,失望越大”的心理预期落差,再加上各种谜一样的字幕重叠和错翻,心生不满的国内玩家自然不会好言相向。
如果说译名误导和字幕重叠、错翻是中文游戏用户特供体验,那么当年暴雪嘉年华首次公布宣传视频时承诺新的光影效果、新的CG、新的UI界面等统统没能在正式测试版里出现,连试玩版里的过场动画也遭到了阉割,正式测试版中的过场动画还是二十多年前的风格。
什么是“原汁原味”啊?
什么是“图片仅供参考,以实物为准”啊?!
除了令人诟病的画面表现,《魔兽争霸3:重制版》游戏体验也十分差劲。
“杜隆塔尔的建立”战役任务遇到的BUG会导致玩家一到主城杜隆塔尔任务进度就会被重置;
原版游戏的名字字符上限也被还原到重置版当中,有人因为自己的ID过长导致无法进入战役地图;
种种应该出现的或者不应该出现的BUG在《魔兽争霸3:重制版》中都出现了。
不仅如此,《魔兽争霸3:重制版》的用户协议中声明了地图编辑器一切版权归暴雪所有,且不允许使用第三方素材,虽然可以理解暴雪的做法,但这无疑对地图作者们造成了打击,消耗了他们对地图创作的热情。
各方面的不足汇聚成的《魔兽争霸3:重制版》能取得0.5的“高分”,仅正式开测的第一周,玩家的退款申请便占满了论坛的页面也就不奇怪了。
一提起暴雪总会想到“暴雪出品,必属精品”,即使经历过暴雪的一次一次骚操作,依然有暴粉坚持信任着暴雪会给玩家带来更好的游戏作品,这次“货不对板”的虚假宣传对这部分玩家的打击尤其大。
假使暴雪没有在宣传上把饼画得太大,老老实实地把这款游戏当作“高清重置版”来进行宣传,或许风评就不会变得像现在这样差。
姬相信《魔兽争霸3:重制版》的各种问题会在后续的版本更新中得到解决,但在经历了大规模裁员和制作人员出走的暴雪能否再次得到玩家的信任,仍然需要交给时间来验证。
RTS游戏早已沦为时代的眼泪,谁都不想《魔兽争霸3》的重新登场变得如此不堪。
引用一位朋友对《魔兽争霸3:重制版》的评价作为结尾:
“早知道做成这个(哔——)样,还不如不重制。”
话说回来,这重制版那么遭,姬好像找到了罪恶根源……
真的不愿意给姬戳戳在看咩?