当地时间本周三,在美国拉斯维加斯举行的DICE峰会上,《堡垒之夜》开发商首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)发表主题演讲,谈论了作为一种社交媒体平台,电子游戏的地位正在日益增长。
“过去多年以来,我们看到许多先例被认定为行业的基本规则。我们需要退后一步,重新评估形势。”斯维尼表示,“在未来十年里,我们将会见证一种趋势,那就是玩游戏将会成为头号社交活动。游戏既是一种娱乐体验,也是一个沟通平台。”
因此,斯维尼称游戏已经成为一个主要的话语平台——“无论我们是否喜欢。”
“作为一个行业,我们将会承担特殊的责任,必须非常认真地对待。”
斯维尼认为在游戏行业,跨平台是大势所趋。“我们需要平等地与所有用户接触,并放弃尝试构建自己的私人围墙或垄断。在《堡垒之夜》中,那些与朋友一起游玩的玩家的平均游玩时长达到了其他玩家的两倍,消费额也更多。跨平台是未来,我们得尽自己的一份力量。”
谈及行业里的负面现象,斯维尼提到了“客户对抗模型”。“某些企业通过伤害客户来获取利润,Facebook和谷歌都是个中翘楚……他们提供免费服务,然后又让你花钱,否则就会失去隐私和自由。”
另外在斯维尼看来,移动平台应当真正对发行商“开放”,让他们能够免费发布产品。据他透露,Epic曾经尝试在Google Play商店发布《堡垒之夜》,“但被拒绝了,这只是因为我们采用了一种不同的付费方式……这需要改变,将来也会改变的。”
在演讲中,斯维尼还对许多游戏里的pay-to-win和战利品宝箱模式进行了猛烈抨击。
“我们必须扪心自问,我们究竟想让游戏行业变成像遍地老虎机的拉斯维加斯那样,还是更希望赢得公众的信任,被人们视为值得尊敬的创作者?我认为,我们将会看到越来越多的发行商逐渐远离战利品宝箱。”
“我们应当努力创作玩家体验不会受氪金影响的游戏作品。从本质上讲,战利品宝箱就像赌博机制,并且还能从玩家手中赚更多钱。”
由于电子游戏正在变成一种话语平台,斯维尼认为发行商应当远离政治。
“我们没有理由将引发人们意见分歧的话题带入游戏中。作为公司,我们需要远离政治……平台应当保持中立。”