开发日志_祭神之日1月份开发总结

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-02-17  来源:来自互联网  作者:来自互联网  浏览次数:652
导读

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。 这…

很快 1 月份就已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。

1 月 15 日在 IndieNova 上就公布了游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。但是 2 月底群里就会发一份测试 demo。

这个月把献祭系统已经敲定。

就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。

UI 还需要等美术同学完善下。

一个重要的 NPC

流程草图

大体框架基本敲定,接下来就是爆肝。

 
 
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