1986年ENIX开发出《勇者斗恶龙1》时,远不会想到,RPG游戏对如今这个时代人与人之间的关系所带来的改变。或许这是一场持续33年的蝴蝶效应,早在福岛康博的脑海里成型的那一瞬间,蝴蝶就已经扇动起了自己的翅膀。
最初,人们很难想象,也很难相信,自己与他人的关系有时也会通过RPG游戏紧密相连。尤其是到了网络时代后,RPG游戏更是搭乘时代的快车,在一张地图内,我们开始可以遇到其他玩家,世界开始成为科技的跟随者,愈发缩小。
有无数人会诅咒那个万人空巷的网络时代,也有无数人去赞美那个奇妙科幻的游戏时代,如果用狄更斯的话来说—这是最好的时代,也是最坏的时代。
只是你不得不承认,这是属于,MMORPG的时代。
1. 暗恋就是一直等到你上线
起初的MMORPG,让无数玩家着迷疯狂。我们无需纠结他的玩法单薄,以最早在大陆风靡的《石器时代》为例,仅仅只是一点的组队交互方式就能让我们为之兴奋很久,这是脱离纸质信件和电波的一种实打实的互动方式——你所扮演的角色与对方所扮演的角色“真实”相遇。而至后面的《魔力宝贝》《大话西游》,再到《梦幻西游》,MMORPG开始成为一种特殊的社交纽带,哪怕当时的功能只扩宽了一点——组队,交易,加好友,但对于懵懂的“90后”来说,仍是异常新奇的感觉。
就拿创造了271万人同时在线的《梦幻西游》为例,还记得当时所心仪的一个女生下载了这个游戏后,我自己也马上跟着悄悄下载了这个游戏,在时间流淌过被夕阳余晖洒满的课桌与书本后,我总是愈发地惦记着晚上8点,长安城大雁塔门口与她的“约会”。
头像亮起就仿佛人出现在面前,进入队伍就仿佛陪伴在身边。当然,那个时候刷塔还会有一些二级药材等,在结束之后也会一并交易给她,然后互道Bye-Bye,结束这样一段愉快的时光。
如同被游戏创造出了神奇的时空,在这里,两个人,一起做,一件事。
2. 周末,就是一个都不能少的时刻
我们按下二人世界的暂停键,再来看MMORPG的另一个发展。
它并未像那些不思进取的老古董一样停滞不前,只是似乎无时无刻不在拉小这个世界的距离:事与事,人与人,物与物。它就像一个穿梭者,踏进一个又一个人们的圈子中,再一把将他们全部聚拢。
“那双手有神奇的魔力”,而逐步走入正轨的运营就是一个剧变的信号,两个人一起做一件事的时光并未消退,但很快大家就发现,一群人,一起做,一件事,所得来的狂欢,更能激发起自己沉寂的心跳。
2005年1月28日,《魔兽世界》部落工会“The Chosen”拿到奥妮克希亚巢穴的首杀。我们无从知道当时的队员望着巨龙奥妮克希亚倒地时的心情,但这却大大激发了后续人们就这样一个依托于MMORPG游戏所构建起的社交方式的全新看法,和MMORPG逐步显露出的那种历史性意义——改变社交。
大洋彼岸的声音传递的很快很快,瞬间穿透层层海浪席卷而来。
而在大洋的这一端,我的朋友们依然就《梦幻西游》里的周末活动玩的不亦乐乎,他们会喊齐自己身边的兄弟哥们,按需求分配好职业,每个周末准时守在电脑前进行上线,五个人成为一个团体。哪怕外面的世界正在狂风暴雨,但只要不影响到那根如同命运的网线,一切都只是风平浪静。
若干年后,大家可能还会记得那些活动的名字,将他们如数家珍的报出,但如果你和他们聊到末尾,他们大多也会以叹息收场:可惜那些朋友们早都不玩了。
Create roles与Away from keyboad,就是MMORPG里的,生与死。
但,当时,没有人会去思考这些。
和现实社会如出一辙。
3. 认识网络另一边的新朋友
MMORPG改变社交的飓风正在悄然聚拢,无论彼时外界的质疑多么强烈,俨然已没有任何力量可以阻挡它的势头。
这种自下而上发起的运动,被我们称为“革命”。
在这样一场“革命”里,Create roles与Away from keyboad愈发变得稀松平常。大家的目光开始瞄准那些陌生人,或者说,是不经意间就会认识一个或一群陌生人。
我们的两只脚,已经迈入了一个无比庞大的虚拟社交系统。而距离腾讯QQ最伟大的那一代版本,已经过去了快20年。
MMORPG也早已不再是当年的样子。
它愈发地变成了另一个世界的模样,“生”与“死”的代价急剧降低,我们热衷于里面多元化的社交系统,并很长一段时间会为此而忙碌。
这时的《梦幻西游》丝毫没有落伍,我不会忘记,自己仍然会为与第一个陌生人聊天时的紧张与兴奋,那是无意中认识的一个师父,在国子监的高墙外,我似乎看到了他电脑那一边慈祥的笑容。
而从第一个师父开始,你就不愿意再丢失这种紧张与兴奋的纠结感。很快,你有了第一个完全由游戏朋友所组成的固定队,第一个帮会,第一场游戏里面的婚礼,第一个房子,第一场野外战斗。
无数个第一,将这个MMORPG演绎的愈发真实。
“我跟我的游戏朋友说好了,今晚开帮战。”“我固定队叫我。”成为很多个我们都早已习惯的日常聊天话语。
二次元年,次元壁这个词语诞生。
4. MMORPG概念的变化 这是最好的时代
1993,第一步智能手机IBM Simon的出现,为原本受到空间限制的MMORPG日后彻底起飞埋下浓墨重彩的一笔。
站在今天光怪陆离的网络世界回头去看,MMORPG摆脱了空间的限制后,已经不再是一个世界,而成为一个无穷尽的宇宙,这个说法可能夸张,但它的概念也早已脱离了“大型多人在线角色扮演游戏”本身,对,它已不仅仅是个游戏。
你可以说,原本的PC版MMORPG的移动端移植,都让它不仅仅再是个游戏。
空间就是它的最后一道锁链,Create roles与Away from keyboad开始进入“消零”时代,过去的朋友们在这里选择“重生”。
因为他们不会忘记那段最美好的时光,两个人,一群人,一件事。无论是每个晚上大雁塔前的约定,还是为周末活动必要定下闹铃的习惯。
或许,这是MMORPG社交二次剧变,最美好的时代。
也是属于《梦幻西游三维版》最美好的时代。
5. 让MMORPG美好的社交方式延续下去
《梦幻西游三维版》相比前作,在这个最美好的时代下,积极地做出了一些变化。
首先,玩家与玩家之间的日常社交不必再提,对于数亿的累计注册用户来说,受到经年累月的不同游戏洗礼,早已对那套模式耳熟能详—组队,交友,日常活动等。
这些经典的交互被完整的一脉相承,换句话来说,我们与以前的朋友在三维版里,只会更加无拘无束的交流—随时,随地,随刻。
好比你可以与朋友在游戏里面东南西北的聊天,也可以和他们一起挑战强大的BOSS、对手,当然,你可以组建属于自己的帮会,招募一批和你志同道合的朋友,如果你愿意,甚至也能和自己所爱之人,在这三界五行之中,做一对令人羡慕的神仙眷侣。
在延续原本玩家与玩家社交的基础上,还开发出与NPC的知交系统,你无法想象,你有一天,终于能和钟馗除了捉鬼这个事情之外,聊一些别的事情,说不定你们好感度上升,你就能知道更多关于地府的八卦。
你也无法想象,站在这个时代的路口时,那些与你对话几载的NPC竟然已经走到了你的身边。
而这一切,你无需再通过想象臆测西游新三界的奇妙际遇,《梦幻西游三维版》已定档19年11月15日-11月30日开启安卓终极付费删档测试。新的旅程,愿你在《梦幻西游三维版》里,有陪你的“挚交”,也有懂你的“知交”。